AIoT领域探索

1. 前言按计划,从系统探索的角度,应该到了IOT系统,从算法上,到了机器学习、深度学习,而这两部分结合在一起,正是AIOT领域。它是AI + IOT的结合,既包含着物联网,又包含着人工智能,给感知赋予智能,是多么美好的事啊,这里就它进行初步的探索。预计包括:市场情况应用场景技术架构2. 市场概况这

IM技术梳理

本文主要整理了与IM相关的一些技术,包括:在线消息、离线消息、群聊、心跳机制;还包括一些产品的特性,如:回执、多段登录、消息漫游;最后对比架构的设计,对比了实时通讯网给出的方案以及openIM给出的方案。

ToB产品设计理论

简介在我们之前的理论中,包括着 用户需求 => 业务逻辑 => 产品结构 => 原型图正向流程的理论,也包含着产品数据的理论,还包含着竞品分析的理论。

对管理软件的思考

管理软件是偏向于管理,还是应该偏向于软件?能否2者兼得?对用户而言是一种管理理念,这种理念通过软件模块来表达那管理理念如何用软件模块来表达?首先是有哪些管理理念?这种理念如何表达的?结合SAP来思考该问题影响管理理念的因素企业的规模,从小到大,理念应有不同,可以从小、中、大来简单划分时期。不同行业,

竞品分析理论

我的理论竞品分析理论承接产品理论,在那里我提出来产品设计的3个维度:用户、技术、设计,我觉得竞品分析也需要分解到这3个维度上,它是产品设计的逆向工程。拿到一款产品进行分析,从以下方面去分析:首先是感官上的体验,这里包括产品的结构、UI、交互等方面其次是功能模块的分析,对模块进行分析,哪些是主模块,哪

互联网技术的发展

.flex-container { display: flex; }目录互联网技术的发展web 1.0 阶段web 2.0 阶段移动互联时代微服务架构单体集群SOA微服务dockerK8S互联网的发展历程互联网技术发展可以分成3个阶段:web 1.0 阶段web 2.0 阶段移动互联阶段

Axure使用记录

基本操作画布中心点画布的拖动: 空格+鼠标辅助线页面图形的Z轴(图层)调整: Ctrl+[ Ctrl+\图形的组合功能按Ctrl对组合图进行旋转选择的模式元件与母板母板功能重置视图功能输入框、按钮等内联框架:iframe动态面板:组合+动态面板,设置交互,热区样式与交互字体box模型、定位、边框、

产品经理路线图

路线这里结合前几天的两篇理论,以及这几天接触的产品课程,制定一份适合自己的产品经理路线图。暂将路线分成3个阶段:基本阶段定义:基础概念、工具的使用标准:掌握产品理论,熟练使用Axure及各种文档途径:理论以当前整理为主,在实践中去提炼;​Axure以练习为主,每天做练习,并做好自己的组件库。进阶阶段

产品理论

1. 概述基本要素以技术实现的物品,用以满足人们的需要产品有3个基本要素:用户需要、技术、设计。这里需要对这个顺序进行解释:从目前业内流程的角度上看,顺序是用户需求、产品设计、技术实现。但我觉得从产品设计的角度看,这种顺序是不对的,如果一个设计者对有哪些技术都不知道,就没法进行设计。就如同医生若只知

界定标准

最近进行产品的设计,跟用户讨论,跟徐老师讨论,跟韩锐讨论,有了很多的交流,在认知上就出现了这样也行,那样也成的设计。需要有一种界定的标准。就像是马保国的热点,如果仅听其讲话,很容易觉得他的也不错,但若考虑如下标准:事前是否有扩大的言行事实呈现的到底如此再来考虑其事后的言行那很容易界定他的话语与内容。

启示录

这里不想去对启示录做笔记,这样未免太器了,这里来记录一些点,以及围绕这些点的思考。如果产品没有市场价值,那么无论开发团队多么优秀也无济于事。所有软件架构都存在功能极限,如果忽视这个事实,一旦系统超过崩溃的临界点,就会造成无法挽回的结局。Marty给出的办法是为开发团队预留20%的自主时间。这有些像谷

产品数据理论

简介参考这篇文章中,虽然写的很有条理,它的层次像极了马斯洛需求模型,但就起内部的逻辑来看,有些混乱,在这里对我理解的数据要求做个分析。数据理论我觉得从产品上看,有2个部分用到数据。第一,产品设计时,这时候业务系统还没有,数据从外部而来,产品经理用这些数据协助分析市场,定位产品。第二,业务系统产生数据

产品理论

产品理论在一定成本范围内,以最佳的用户体验,用技术解决用户的问题。涉及:商业分析、产品设计、系统设计3个方面本文主要介绍产品设计,对商业分析、系统设计不做过多介绍商业分析搞清经营模式(商业模式),就是企业通过什么方式来赚钱。这个过程与对用户的分析、产品的设计是分不开的。什么样的用户,有着什么样的需求

产品反思

整个4月大部分时间都处在产品重构的思考与设计中,牺牲了一些正在坚持的习惯,一方面是时间紧张,另一方面自己很大的精力都投入在这些思考与设计中,没有分心的心思。作为一个由设计到开发的转折点,我觉得有必要对这个过程进行一些反思。

简约至上总结

书中分成8章来讲述,其中第一章介绍什么是简单,为什么要简单,第二章了产品设计的步骤,由人物、场景而到情节来设计产品的逻辑,第三章总的来介绍了4种策略:删除、组织、隐藏、转移,后四章对4种策略的分述,最后一章所示算是结语。

产品思考

从2015年配网开发讨论来看,在产品开发方面思考,首先是需求,其次是方案,再次是架构与实现,最后是测试与发布;最重要的是前2方面,需求与方案方面。需求方面,不同的开发模式有着不同的假设,一种假设为用户的需求为多变的、模糊的,这种假设会导致在对用户需求不明确的前提下开始实现,最后通过拟合的方式,不断明
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