简约至上总结

书中分成8章来讲述,其中第一章介绍什么是简单,为什么要简单,第二章了产品设计的步骤,由人物、场景而到情节来设计产品的逻辑,第三章总的来介绍了4种策略:删除、组织、隐藏、转移,后四章对4种策略的分述,最后一章所示算是结语。

前几天写了一个读书方法论,是从读这本书体会到的一个认知方法,那现在,将通过这个方法中想到的3个层次来总结一下这本书。

具体设计

  • 错误提示的挫败感:对时间选择的设计
    错误提示

  • 认知分层:地铁线路的颜色设计
    地铁

  • 突出重点:对万豪酒店页面的重新设计
    万豪网站

  • 网格优化
    网格

  • 渐进展示:保存
    保存

  • 期望路径与实际路径
    期望路径

知识

  • 产品使用环境分析:

    办公室:容易受打扰

    家中:电视剧空隙

    户外:繁忙

  • 用户分类

    专家用户:发烧友、高级用户

    随意用户:用过类似产品,对新功能要求简单,中级用户

    主流用户:有需要才会用的,问题导向型用户

  • 产品与故事

    产品的概念包括了使用者、使用环境,以及在什么情节中使用,这就构成了一个故事情节。

    故事情节需要从观察使用者出发,然后从众多场景中,抽象出故事。故事中包含着需求与产品的特点

    故事的精进还需要与不同的人去讲述,看其对故事(产品)的反馈,反馈的过程可以借助于原型与竞品。

  • 墨水率
    并通过提出了一个有趣的概率:数据墨水率,墨水(像素)不应该浪费在那些不是内容或者重要的内容上。

设计原则

  • 整体原则

    • 办公室里假如用户来讨论需求是无效的

    • 最好的观察用户的途径是从竞品与原型来观察用户的需要

    • 用户并不知道自己提出需求所带来的负面作用

  • 删除原则

    • 紧跟核心,去掉不必要的功能,去掉不完善的功能,强化核心功能

    • 突出重点可以用颜色与大小来提示
      颜色只用在最关键的一两点上
      大小而不是粗体提示重要的内容,非关键的尽量是小字体,原文是如果这个内容重要程度是1/2,那么使用1/4的字体。

    • 颜色也常用来表达认知分层

    • 尽量避免错误提示,这样会给用户带来挫败感

    • 尽量避免结构化表单,这样会给人以约束

    • 能用图片就用图片,能少用文字就少用文字,精简文字,去掉冗余的描述

    • 尽量避免打扰用户的注意力,使其分心

    • 避免给用户过多的选择,过多的选择让人无法选择
      为用户提供更少的选择,并为选择提供默认选项

    • 有选择尽量又默认选项

  • 组织原则

    • 使用组织时,最重要是只强调一两个最重要的主题
      围绕这些主题进行分块,这些主题本身是根据用户行为来分类

    • 最好先对内容有效的组织,然后再考虑如何设计搜素

    • 按时间与空间来组织

    • 控制信息的层次,不超过3层,标题、子标题、正文。
      降低控制信息,如网格,加粗,用均匀的浅色代替

    • 避免用户自定义界面,用户往往不知道如何最有效布置

    • 渐进展示内容,普通用户使用默认的简单功能,而必要时候可以选择更细节的功能

    • 避免使用“高级”等字眼,会给人以被鄙视的暗示

  • 转移原则

    • 手机端与电脑端的差异:手机端不适合录入文字,并且是及时使用

    • 人与电脑的差异:人更是个与计划,电脑更适合与记录

  • 隐藏原则

    • 不得不存在,但有很少用的,最佳案例是设置部分

设计思想

  • 产品的设计产生与对用户的观察、思考与想象。

    想象的过程就像是写故事,人物、场景、情节,也就是某些人,在什么样的情况下,使用这个产品,这个场景中有哪些故事会发生。这种情况下,人们对产品有着怎样的需要,尤其指的是特点。

  • 产品的设计像是写文章,铭记核心,删减与核心无关的内容

  • 针对大众设计产品,而不是专家

  • 用户并不知道它们提出的需求所带来的负面影响

  • 简单并不是初见的简单,它是在扬起复杂之后的简单

  • 所以最好的设计是大众与专家都觉得很舒服

  • 用户喜欢掌控产品,而不是被产品所掌握

  • 产品需要留白,给用户留有再创造的空间

  • 认知分层

  • 很多时候简约设计是把这个复杂性放在哪里的问题

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